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发布时间:2024-5-13 09:15 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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本课程是关于仅使用基本数学节点创建形状和图案!
我们不会使用任何外部图像,甚至排除内部纹理。
只需简单的数学(你甚至不需要知道数学是如何工作的:D)!
本课程介绍了创建材质的每种工具中使用的技术,因此您将学到的不仅仅是Blender。如果进行GLSL、HLSL编程或在UnrealEngine、Maya或SubstanceDesigner中制作材质,您可以直接使用这些知识。当然,根据工具的不同,用户界面会有所不同......但如何达到结果将走相同的道路。
本教程还包含大量资源和.blend文件,展示了我教授的所有内容,但我还提供了更多示例供您查看和实验。
因此,如果您想从头开始学习如何创建图案和形状并成为未来的节点书呆子,那么这门课程是必修课!
如果您想了解如何创建逼真的材质……这不是课程。然后参加我的“材质大师”课程 。
此课程面向哪些人:
那些想要在创建图案和材质时深入程序思维的人。
本教程使用Blender录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于材质教程的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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