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发布时间:2024-5-30 09:48 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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大家好,欢迎来到这个新课程。在本课程中,我们将回顾使用虚幻引擎5、Blender、Substance Painter创建繁体中文房间环境的整个过程。
我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、灯光和材质。
你会得到:
1.33个全高清视频讲座,超过11小时以上的内容和音频评论。
2.与课程相关的所有文件,包括.blend文件、虚幻项目文件、物质文件、参考图像、纹理等。
使用的软件-(BLENDER、Substance Painter、虚幻引擎5):
所有建模都将在Blender中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。材质和纹理将使用Substance Painter创建。关卡艺术、灯光和合成将在虚幻引擎5中完成。
在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
本课程有超过11个小时的内容!(所有视频均附有音频解说)
我们将一起复习本课程的每一步,不会跳过任何一步。该课程没有任何类型的延时拍摄,因此您可以轻松地完成每一步。
我们将首先收集一些参考图像,以获得一些初步的想法和场景的气氛。我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图像。之后,我们将继续使用Blender并开始对我们的主要资产进行建模。我们将从对写字台、椅子、架子和场景中所有不同道具等进行建模开始,整个建模过程将仅在Blender中涵盖。
在我们对所有主要资产进行建模后,我们将UV展开并将它们导出到Substance Painter以开始纹理过程。我们将学习创建高质量且逼真的材质以及Substance Painter的主要功能,如智能蒙版、生成器、智能材质等。
之后,我们将把所有模型和纹理导入虚幻引擎并在那里设置场景。下一步是设置照明并为场景营造情绪和氛围。我们将使用虚幻引擎的新功能(例如流明)来为场景获得逼真的光照,并设置后处理体积以进一步增强场景的视觉效果。
然后,我们将花费更多时间创建许多小道具,以进一步细节化场景,甚至更多,例如一些花瓶、灯、茶壶等。我们将通过添加QuixelMegascans的一些道具来结束本课程,以完成环境触摸,设置不同的相机角度并为我们的作品集拍摄高分辨率屏幕截图。
所以,我希望在课程中见到您,谢谢。
这门课程适合谁?
具有建模、纹理基础知识并想要学习如何创建环境的学生。本课程的所有内容都会详细解释,但一些软件的先验知识会有所帮助。
本教程使用UE4/5录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于灯光渲染教程、渲染教程、场景、相机、照明、视频讲座、参考图的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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