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发布时间:2024-6-2 09:55 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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通过布料工具,您可以在虚幻引擎内部使用布料模拟来塑造几何体。本课程您将学习如何使用牛皮纸节点将布料模拟添加到您的数字资产工具中。然后,该工具将通过Houdini Engine插件在Unreal中使用。
概述
布料工具课程所有不同部分的快速概述。看看本课您将走向何方。
1|创建布料模拟
了解如何使用牛皮纸设置布料模拟。最终结果将是一个灵活的系统,您可以在其中让布料对象落在自定义几何体上。在此过程中,设置将变得更加有趣,并且将解释相关设置。
2|创建数字资产
了解如何通过布料设置制作数字资产。了解如何将网络折叠成一个可在虚幻引擎中使用的工具。然后,您将构建一个带有滑块和提升参数的自定义界面。您将看到艺术家如何快速地在Houdini中制作自己的工具。
3|虚幻引擎中的布料工具
了解如何使用HoudiniEngine插件在Unreal中打开布料工具。测试资产,然后进行一些调整以改进该工具。本课程将展示如何自动设置虚幻材质以及如何改进速度。
本教程使用houdini录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于动力学教程、布料碰撞、牛皮纸、布料工具、插件、速度、高级动力学教程的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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