Houdini+Platform Tool工具生成材质细节教程
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发布时间:2024-6-3 10:00 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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了解如何创建使用基本形状生成平台的平台工具。该工具创建新的几何体,然后在平台周围添加实例细节。
ProjectTitan是一个内部技术演示,旨在对Houdini的程序工作流程进行生产测试,同时创建利用虚幻最新技术的3D环境。点击这里了解更多。
概述
平台工具课程所有不同部分的快速概述。看看本课您将走向何方。
1|制作地板几何形状
了解如何从盒子到基础木地板。将从输入中提取二维形状。该形状是基础,将获得更多通道,例如添加更多有趣的形状和创建UV。
2|创建边框
了解如何在木板周围创建边框。这将使用实例来完成。首先计算模型可以在边界边缘上放置多少次。对于角落,还将有一个系统来确保边框在视觉上看起来很有趣。
3|制作数字资产
了解如何从节点网络中制作数字资产。这将创建一个可用于生成多个平台的单个节点。您还将构建一个带有参数的自定义界面,以便您可以在顶层控制结果。
4|检查旋转输入
了解如何处理作为输入的旋转框。默认情况下,该工具将展平任何旋转的输入。通过对设置进行一些调整,它将能够捕获旋转的立方体并将数据保存为变换值,以便在平台创建后恢复原始位置。
5|在虚幻引擎中打开
了解如何在虚幻引擎中打开和使用平台工具。要在Unreal中使用该工具,您需要定义一个输入。之后,该工具将生成平台,并且通过更多调整,您可以自动设置材质和实例。
本教程使用houdini录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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