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C4D建模的时候为什么要避免五边面和三角面?这篇文章告诉你!-菜鸟Cinema4D

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C4D建模的时候为什么要避免五边面和三角面?这篇文章告诉你!
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首页 综合交流 技术交流 发布时间:2024-7-2 13:30 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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C4D建模的时候为什么要避免五边面和三角面?这篇文章告诉你!
细分曲面建模是比较流行的一种建模方法。当使用细分曲面建模时,出现三角面、五边面或者更多的面是非常糟糕的。三角面、四边面五边面是一种几何结构,三角面是由一个三条边组成的面,四边面就是四条边组成的面,四边面不一定是正方形或矩形。
如果都是四边面,首先非常高效,而且计算会很快。另外它跟细分曲面和变形器的配合也非常出色。但我们使用四边面的主要原因是,就是因为它有一个非常好用的特性,那就是可以100%确定它的布线方向。就是选择对面得边。
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而三角面出现的时候,它的切线方向就完全无法预测。不管你选择那条边,都没有对面的一条边供选择,因为还剩两条边,不知道选择那一条。切线就变得无法预测。使用切刀切线就变得盲目。
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当出现五边面的时候,C4D自动把五边面分成一个三角面和一个四边面。下图中青色的线就是C4D加上去的,这就增加了计算的速度。布线也存在不确定性。
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下面举个例子说明出现三角面时会出现得问题。简单得创建了一个由两个四边面组成的一个90度夹角的模型。
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给它加个细分曲面。可以看到变得很平滑。平滑细分中的所有面都是四边面,而没有三角面。
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如果出现三角面会怎样呢?拿切刀切出三角面。
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打开细分曲面看看。就会出现凸起。这里不自然的形状就是由三角面造成的。
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上面只是危害中的一个,出现三角面或五边面会模型的着色、弯曲造成问题,当你调材质渲染、做动画时就很头疼了。
所以在我们建模的时候尽量保持可以确定边走向的四边面来形成干净的拓扑结构。

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