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发布时间:2024-8-24 11:27 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
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在本教程中,John将逐步引导你完成使用ZBrush创建登山鞋资产的全过程。从最初的3D扫描数据获取到最终的渲染输出
John 将通过他经过验证的生产工作流程,引导你完成创建登山靴资产的整个过程。这个流程从最初的捕捉开始,经过拓扑清理、硬表面建模、材质应用,直至最终渲染。在整个演示过程中,他将展示处理扫描数据的各种技术,以及如何创建一个干净的高多边形雕刻,以及为 Marmoset 纹理制作准备好 UV 的低多边形网格。
本教程使用雕刻软件录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师材质渲染吧分享在cg软件教学栏目,学习更多关于三维教程、高级教程、捕捉、渲染输出的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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