C4D老牌CPU阿诺德渲染器插件最新版 SolidAngle C4DtoA 4.7.5
[ 复制链接 ]
首页 › 分类资源 › C4D插件
发布时间:2024-7-28 14:43 @版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
429 1
Arnold for Cinema 4D 是一个高级的渲染插件,专门为 Maxon 的 Cinema 4D 软件设计。Arnold 是由 Solid Angle 开发的,它是一个基于物理的渲染器(PBR),意味着它使用基于真实世界物理原理的算法来模拟光的行为,从而生成非常逼真的图像。
C4DtoA 4.7.5 使用 Arnold 7.3.3.0,是一个小功能更新,带来了新的 OpenPBR 表面着色器、体积渲染的改进、对 Apple Metal 和 AMD GPU 的 OIDN 支持,以及许多其他改进和多个错误修复。
安装
从您的 Autodesk 账户下载 Arnold for Cinema 4D。有关从您的 Autodesk 账户下载 C4DtoA 的更多信息,请参见下载 Arnold。
按照这些安装说明进行。
支持的软件版本:
R21.026或者更高版本
S22.016或者更高版本
R23.008或者更高版本
S24.111或者更高版本
R25.010或者更高版本
R26.013或者更高版本
2023.0.0或者更高版本
2024.0.0或者更高版本
增强功能
OpenPBR 表面:一个新的 openpbr_surface 着色器实现了 OpenPBR 规范。OpenPBR 表面是与 Adobe 和 Academy Software Foundation 合作开发的 Standard Surface 的演变。它引入了许多改进,特别是更好的光泽/模糊模型和改进的金属反射参数化。(ARNOLD-13385)
图片由 Nikie Monteleone 提供
将标准表面转换为 OpenPBR 表面着色器:您可以从 Arnold > 工具 > 材质菜单或直接从标准表面着色器 UI 将标准表面着色器转换为 OpenPBR 着色器。(C4DTOA-3216)
体积中的散射扩散:standard_volume 中的两个新参数改进了体积中光的散射方式。使用这些参数可以帮助实现高散射外观,同时减少体积反弹次数,且不增加能量。(ARNOLD-14482)
scatter_diffusion 加速体积中的散射。
scatter_diffusion_roughness 进一步加速各向异性体积中的散射,并可以帮助使用较少的反弹次数实现逼真的云朵外观。
增益和偏差曲线可以进一步调整这两个参数的效果
随机体积插值:AiVolumeSampleXXX() 调用的 tricubic 插值模式,如标准体积着色器所使用的,现在使用随机插值方法,大大减少了每个样本调用中读取的体素数据量。在测试中,我们在某些场景中看到了高达 1.7 倍的速度提升。请注意,这种技术并不总是产生与结果完全匹配的图像,并且可以通过随机体积插值渲染选项进行切换(默认为开)。(ARNOLD-3856)
使用 Intel Open Image Denoise 2.3.0 提高质量:更新的 Intel 去噪器提高了去噪质量,可以在具有镜面反射和透射的场景中产生更清晰的结果,减少伪影。有关此版本变更的更多信息,请参见 OIDN 发布说明(ARNOLD-15059)。
安装方法:
Win版本:
安装对应的版本
打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中CINEMA 4D R25\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R25里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
安装好之后:
C4D R21/R22的插件,在顶部菜单,插件-C4DtoA
C4D R23/S22/R25/R26的插件,在顶部菜单-Arnold
Mac版本:
退出C4D,安装对应版本插件
拷贝arnold.lic和libai.dylib到应用程序/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin,替换即可
如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
说明:
因为随着插件版本更新,老版本C4D的插件官方将不在提供,只保留老版本软件对应的最新插件
R22版本只保留4.0.0.1版本,没有高版本
R21/R23版本只保留4.4.0版本,没有高版本
阿诺德渲染器教程专题:https://www.c4dcn.com/37-sortid-5-j4-5.html
相关推荐:C4D阿诺德渲染器插件中英文双语对照汉化版 SolidAngle C4DtoA 4.7.5
|
|
|
|
|