由于运行在协线程,运行速度极快,几乎同步无延迟,可远程多人协同,初步跑通了c4d与blender实时互导流程,后续将支持更多数据
经过两个月时间断断续续抽时间搞,完全重写了之前的代码,将各种模型、材质、灯光、贴图、摄像机、导入统一整合到同一接口,并且实现更快的读写以及即将支持动画的互导!
插件特性:
1.互导支持范围:动画 样条 材质 模型 摄像机 灯光 的
2.只要软件同时安装了插件可支持同时多开,互不冲突,跨版本跨软件使用。
3.按下后导出或导入后,关闭软件仍能正常使用插件导入导出
4.材质的支持几乎涵盖所有主流渲染器(oc rs vray cycles 阿诺德)支持选集的导出和导出
5.自动同步工程基本参数:焦距、分辨率、画幅、帧率、起始点
6.导入灯光时还原强度并自动生成对应灯光节点和标签,并保留灯光颜色和贴图
7.支持动画导入,并且保留完整的关键帧和曲线手柄
开发中特性
1.支持角色动画和骨骼、控制器
2.全场景实时刷新复制互导
3.C4D跨版本互导资产
4.优化底层性能更快速度
PS:非免费插件
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