了解如何从头开始构建Ivy工具,使用输入形状来种植ivy。该工具将生成分支,然后在这些分支上放置叶子。该工具结合了模拟来处理常春藤掉落的树枝。了解如何在Houdini中将该工具打包为数字资产,然后使用艺术家友好的界面在虚幻引擎中使用它。
概述
快速概述Ivy工具课程的所有不同部分。看看本课您将走向何方。
1|创建分支
了解如何在对象上创建分支。从基本形状开始,然后散布点以确定树枝如何在该对象上生长。这将与噪音??结合以获得更多变化。创建分支形状后,需要进行一些清理,并且需要将分支合并在一起。
2|改善分支机构
了解如何在树枝上添加更多变化。创建树枝的基础层后,现在是时候添加更多变化并打破轮廓了。您将创建从形状的侧面和底部悬挂的树枝。
3|添加叶子
了解如何向树枝添加叶子。使用之前创建的树枝,您现在可以放置树叶。了解将叶子放置在树枝上时如何控制叶子的方向以及如何为叶子添加变化。
4|制作数字资产
了解如何为Ivy系统制作数字资产。工具的所有逻辑都就位后,是时候将其折叠成一个节点/工具了。在制作数字资产时,您还将学习创建自定义参数,以便为艺术家创建良好且结构化的界面。
5|在虚幻引擎中打开
了解如何在虚幻引擎中打开Ivy工具。Ivy工具已准备好在虚幻引擎中进行测试,以查看该工具的上下文。您仍然可以添加一些设置,例如自动将材质分配给树叶和树枝。以及使用Houdini中存储的顶点颜色在虚幻引擎中添加风强度或随机颜色。
6|烘烤至平面卡
默认情况下,Ivy工具可以输出叶子的高分辨率几何形状。了解如何烘烤平面卡片以更有效地表示常春藤。飞机会将常春藤捕捉到可以多种方式使用的纹理中。
本教程使用houdini录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师空空的肚子分享在cg软件教学栏目,学习更多关于捕捉、顶点颜色、自定义参数的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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